В.Е.Г.овский вестник! Выпуск 2.

Привет, читатели!

Сегодня у меня для вас немного комбинированный (соединенный?) (мета-физический?) короче, нестандартный выпуск вестника. Хотя, что тут можно говорить о стандарте, когда перед вами — второй всего лишь эпизод.

О чем же я хотел поговорить?

О концовках. На выходных я наткнулся на целую серию постов об интерактивной новелле «Зайчик». Признаюсь, слышал о ней лишь мельком и не играл. Не знаком с сюжетной составляющей и слабо понимаю вообще — что это за зверь. Но, вот что меня заинтересовало — финальный эпизод, вышедший на днях, вызвал нереальный ажиотаж и живые обсуждения. Жаль, что со знаком минус. Игроки нереально «полыхнули» от такого, каким финал оказался «слабым, дурным, безвкусным» и море других эпитетов. Я посмотрел, почитал и… ужаснулся.

Уверен, создатели игры потратили немало времени и сил на то, чтобы сделать историю достаточно крутой и интересной, но фанатам это не понравилось. Почему? Думаю, невозможно ответить на подобный вопрос, не знакомясь с самой игрой (а делать я этого не собираюсь), но это событие натолкнуло меня на серию размышлений.

Я живо вспомнил финал манги «Магическая битва» — которая завершилась тоже сравнительно недавно. Все читатели, включая меня, разочаровались финалом. Он оказался предсказуемым и не особо клевым, если уж быть честным. Следом я вспомнил финал ТВ сериала «Игра престолово» и то, с какой силой я пробивал себе лицо в последнем сезоне. Великий сериал закончился каким-то несогласованным бредом, от которого тут же открестился создатель книги.

И вот, о чем я подумал. А каким будет финал у Старс? Я уже завершал циклы — трилогия Святой Мечей, например. И там мне не было особо страшно, я не волновался. Я с самого начала понимал, какой уровень драматизма будет в этой трилогии и как все закончится. Мне очень нравится, что в финале произошел некий «взрыв», который расставил все точки по местам, но, кроме того, породил еще и бесчисленное количество идей — на будущее.
Мантра еще не завершена, но мне кажется это довольно простой цикл в плане финала. Аша либо победит в конце, либо проиграет. Никому не интересно, что будет дальше с героями после финальной книги. Мантра — это путешествие из точки А в точку Я. Дойдя до финала, мы можем придумывать спин-оффы, но не продолжения.

Старс же…

Это нечто другое. Это путешествие, которое постоянно развивается и идет к конфронтации с пришельцами, к финальной битве за планету Земля. А что дальше? Это очень тонкая грань, которую я пока не понимаю. Да, я знаю чем завершается финальный Глобальный уровень. Знаю, какой будет битва/квест/задание. Но вот в чем дело.

Кир эволюционирует как персонаж.

Я уже не могу держать его «в узде». И кроме его эволюции, как персонажа, есть еще некая жажда, растущая у него с первой книги. Это ненависть к пришельцам. Она сжигает его изнутри и я не думаю, что он сможет вот так вот взять и забыть о ней. Что должно произойти, чтобы Кир простил устроителей «Эпохи»? Или его «крестовый поход» не закончится финальной битвой? Я, если честно, не знаю, но я очень боюсь этого момента.

Я мечтаю о том, чтобы в Старс был нереально сильный, интригующий финал, который всем зайдет. Мощная точка, после которой каждый читатель скажет — «черт возьми, это было нереально круто!» И еще не попросит продолжения. Как это сделать? Я думал, что знал, но чем больше думаю об этом, тем больше понимаю, что прошлые мысли и идеи уже не работают.
Конечно, можно сказать, что важен не финал, а само путешествие — но это слабое заявление. Я его не люблю. Мне хочется создать для себя, для героев и, главное, для вас, дорогие мои читатели, самый лучший возможный финал Старс. Осталось только понять, как это сделать и полностью довериться своим инстинктам и чувствам героев.

Вот такие планы.

P.S. Не буду говорить точную дату, но надеюсь на очень скорый выход проды!



Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *